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知性战术AI24032403洛雨

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第51章 我就靠你了
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  星耀帝国的指挥ai是战场折损率最高,数量最稀少的战斗ai,没有之一。

  编号前二位数代表指挥ai的批次,后二位数是指挥ai的个人编号。

  编号:ioc-2403即[intellectualoperationalcommand-2403]

  知性作战指挥第24批次03号。

  在筛选指挥ai的过程中,每99个ai一批,在战斗能力筛选上就会筛掉大约三分之二,之后的各种指挥能力测试,又会筛选掉大约三分之一的ai。

  也就是说每一批次中,只有20名左右的ai会成为指挥ai。

  好不容易筛选下来的指挥ai,又会有天赋之类的原因,无法直接参加一线作战舰队,要在战术学院内学习战术,并在星耀的二线舰队中积累指挥经验。

  目前星耀现役的100多名指挥ai中,有80名指挥ai在二线舰队中任职。

  四支中型舰队的司令,常驻指挥ai,只有十几名。

  在二线舰队中任职也是相当的有风险的,因为二线舰队往往承担着后勤运输和国际货物运输任务。

  二线舰队加起来一共有三千多艘舰船,但大部分都是护卫舰和驱逐舰这种小型船只,轻巡都很少,更别说重巡了。

  在国际货物运输中,要是遭遇大型海盗舰队,就很有可能战死。

  筛选成功率低,指挥ai培养难度高,培养时间长,阵亡率也高。这就是星耀帝国的指挥ai团队一直卡在一百多名ai的原因。

  目前星耀帝国现役的最老的指挥ai是16批次的,1652,哈尔西就是那一批次的。前15批次要么退役,要么因为各种原因战死。

  令2403想不明白的一点是,指挥ai的运行时间越久,其积累的作战经验也就越丰富,指挥能力也就越强。

  为何将运行时间普遍在五六十年以上的前15批次的指挥ai全部退役,这个问题也许只有问主脑才知道了。

  在星耀序列战的指挥ai赛区中,不再是像舰娘那样单恒星系内部混战,指挥ai的战场,由7个单恒星恒星系组成。

  战场:[星团墓地]已载入。

  2403接入模拟机后,顿时感到一股熟悉感。

  他此时处在一艘护卫舰的舰桥里面,旁边有两艘护卫舰,他也能从指挥终端上找到。

  一看这些护卫舰的武器数据,好家伙,就是当初[星空决斗]里面那三艘护卫舰的数据,一模一样。

  一艘护卫舰带着点防御,一艘护卫舰带着电磁炮,一艘护卫舰带着激光......

  2403稍微想了一下,觉得也没毛病。三艘护卫舰基本组成了一个舰队的全部功能,有对外攻击的电磁炮激光,也有防御用的点防御,大威力武器有鱼雷。

  这三艘护卫舰组成的功能,和一支中型舰队的战斗分舰队所能执行的功能没有本质上的区别,只是规模的大小差别。

  同时各个功能模块相互分开,如何去通过指挥策略将这些功能模块进行组合利用,是一门很深的学问。

  这三艘护卫舰的组成十分简单,但也十分考察指挥官的指挥能力。

  检查完自己的舰队后,2403也收到了几条规则信息:

  1.在战场的各处埋藏着各种的资源点和随机事件,可以获得新舰船,物资等等的补充。

  2.击杀对方舰队的指挥官后,击杀者可以获得对方剩余舰船的指挥权。

  3.战场将会随着时间向中心逐步缩小,指挥终端上将会显示当前边界的位置,一旦越过边界,舰船将会被判定为被摧毁。

  4.指挥官排名将会由综合分数决定,综合分数分为:存活分,战斗分,击杀分。

  存活分由指挥官死亡排名和舰队幸存战舰共同决定。

  战斗分依据战斗参加率和所使用的战斗策略共同决定。

  击杀分分为指挥官击杀分和舰船击杀分,每击败一名指挥ai得50分,每击毁一艘战舰得5-25分。

  舰船击杀分数列表:

  护卫舰:5

  驱逐舰:10

  巡洋舰:15(不分轻重)

  次级旗舰级重巡:20

  战列舰:25

  战场剩余人数:89/89

  2403稍微分析了一下战场规则,有点像是星际版的大逃杀,通过地图内
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