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史蒂夫的巫师之旅

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第二十五章 资源方块
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  受雇佣者乃至奴隶呢?如果是运用电锯等器械的现代化工厂呢?

  能借其他人之手获取资源,这不就变相等于让他提前完成了全自动化资源生产么!

  只要人数足够或者通过买卖交易就能获取大量资源,这足以极大的加快他的发展速度,而且解放自身精力也能用于做其他事情,比如:学习如何成为一名巫师?

  超自然力量,超凡脱俗,相信没多少人能拒绝这种诱惑,他也不例外,对于所谓的巫师他可是很感兴趣的。

  “被丹妮莉丝砍下的这节木头能直接变成缩小的资源方块,我自己放下后的却需要通过重新破坏方块才能缩小,为什么?因为放置机制优先于区块默认压缩方块的机制?还是我放置方块就形成了一条将这个方块还原并摆放在这里的指令?”

  出于程序猿的本能,激动过后的史蒂夫又盘根问底的继续探究,一会儿取出另一个方块放置到地上,一会儿又取消区块再重新加载,很快就将这转化机制摸索得八九不离十。

  为了好称呼,他将缩小后的方块称之为‘资源方块’来与正常状态的方块进行区别。

  区块会将那些并非他‘放置’的、规格体积与种类等各方面条件符合的方块直接转化成资源方块,这个转化是在物体进入区块覆盖范围时执行的,无论是新加载区块覆盖到这个物体还是物体被推进扔进加载的区块里都一样。

  当然,仅限独立的‘一格’方块,必须要是差不多刚好一立方米,大一点小一点无所谓,但如果是与其他物体相连体积超过一格方块太多就不行了,就比如倒在地上的那棵树,现在依然维持着方块树的模样,正常采集方块就是一格格进行破坏的,这种直接转化自然也只针对单个方块。

  再就是放置的问题了,放置并非他手动放下,而是物品栏的效果,能够在身体方圆五米内还原并放下方块,被他放置的方块不会产生自动转化,只能通过重新破坏采集来将其变为资源方块。

  这点显然是很有必要存在的,否则他刚放下的方块就自动缩小成资源方块,那他也没法用这些方块搭建什么东西了,这MC系统就算再简陋也不至于留下这么明显的BUG。

  “怎么样,可以了吗?”

  休息了一会儿的丹妮莉丝这时也跟了过来,好奇的探头张望着。

  “可以了,非常顺利。”

  史蒂夫比了个点赞的大拇指:“这回记你一个大功!”

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