文中的一些设定
首先就是玩家被原住民称为天选者,而npc就是被称为原住民。
然后就是天赋,玩家是进入游戏后直接就觉醒,然后有什么作用都能知道,但是天赋升级比较困难。
原住民需要自行觉醒,天赋需要自己开发,可以靠开发提升天赋等级,同时可以小幅度控制天赋发展方向。
原住民和玩家是可以靠修炼获得经验值的,原住民喜欢获得的比例是100%,玩家修炼只能获得原住民的75%
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职业系数=a*b*c
体质/精神*a=生命值/魔法值
力量/智力*b=物理攻击/法术攻击
体质/精神*c=物抗/魔抗
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等级——解锁项目(自由属性点)+全属性
5级——天赋树解锁(10)+1
职业系数40
10级——1转,副职业(10)+1
职业系数500+
30级——2转,血脉觉醒,真实化(20)+5
职业系数1000+
50